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宝马会娱乐城线上赌博”他真没以为自己能拿到冠军,甚至拿名次都不可能,毕竟这个世界即使有他那个世界的一些对联,也仅仅是一小部分啊,这次预赛是赶巧了那最后一首对联正好他曾学习过,考试考过,不然他就歇菜了。
周学长憋了片刻,终于服气了,“……大!”
中号的?也就是说,除了小号和中号,可能还有大号宝箱?写网络小说的时候很怕卡文,脑袋空空的什么也写不出来,结果要么断更要么水文,然后不得不迎接读者的口水洗礼。
谁都想写出让人难忘的情节,但世上所有的情节都差不多写烂了,所以出新不是必须的,某位大神说过:同样的梗,比别人用的好就是能耐。
网络小说字数动辄百万千万,需要的情节自然也比传统小说多很多倍,把传统小说的情节拿来重新排列组合是个不错的选择。
没有人能用具体的数字把情节打包分类,美国《作家文摘》出版社的创意写作书系之一,《经典情节20种》讨论的是最基本的20种小说情节,冷言读书后总结如下,如感觉有用,记得收藏和评论啊。
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探寻
说明:寻找一个人、一个地方或是一样东西。
焦点:自始至终都是踏上旅程的那个人。
重点:
开始是一个激励事件,让主人公开始真正的寻找。
旅程的目的是表现主人公自我实现的智慧,通常是成熟的过程。
故事的结尾,角色由于探寻的过程而脱胎换骨。
探险
说明:做那些我们从来不会做的事,以身试险然后全身而退。
焦点:旅程本身,而不是踏上旅程的那个人。
重点:
主人公应该动身前去寻宝,财富不会在家从天而降。
应该涉足大千世界,涉足新鲜陌生的地方和事件。
探险故事通常含有罗曼史。
追逐
说明:文学版的捉迷藏,追逐者追逐被追逐者。
焦点:追逐比参与追逐的人更重要。
重点:
确保被追逐者一旦被抓住就会有真正的危险。
被追逐者可以暂时被抓住。
追逐的范围越小,紧张感就越强。
解救
说明:拯救某人或某种东西。
焦点:放在主人公对坏蛋的追逐上。
重点:
道德论要黑白分明。
在外面的世界去追逐坏蛋,通常在坏蛋的地盘上与之斗争。
反派人物不断的捣乱,妨碍主人公取得进展。
逃跑
说明:主人公的意愿被违背,受害者是要自救。
焦点:主人公是受害者。
重点:
情节的道德论点要黑白分明。
主人公的逃跑计划几乎总是被挫败。前面是反派控制主人公,后面是主人公控制局面。
复仇
说明:因为真实的或是想象中的伤害对敌手进行反击。
焦点:重点在于复仇的行为,不是审视人物的动机。
重点:
报复行为应该有道德上的合理性。
罪罚相当,报复行为与其遭受的伤害等同,不能逾越。
起初应该尝试用传统方式处理受到的伤害,无济于事后再报复。
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推理故事
说明:核心是有关智慧的考验。
焦点:一道难以破解的矛盾谜题。
重点:矛盾来源于故事的真相和表象之间的冲突。
对手戏
说明:因为相同的事物或目标和另外的人展开竞争。
焦点:正面人物和反面人物之间的斗争。
重点:
对立双方势均力敌。
双方的能力并不相同,然而都应该在不同的领域各有所长。
冲突之后,世界重回正轨。
落魄之人
说明:正面人物处于劣势并且面临被完全压垮的逆境。
焦点:落魄之人应有引发读者同情的特质。
重点:
正面人物和反面人物不是势均力敌,反面势力更强大。
落魄之人能够战胜对手。
诱惑
说明:讲述人性弱点的故事。
焦点:着重刻画人物的动机、需求以及人物性格。
重点:
一定要以道德为准绳。
着重描述没能抵抗住诱惑所带来的后果。
故事结尾,主角需要完成从较低道德标准向较高道德标准的发展。
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(注:未完待续。)
注:冷眼冷言是一名初级博物馆爱好者,相信“愚者千思,终有一得”,立志走访百家博物馆以广见闻,愿和大家一起分享公共文化资源,一起分享博物馆里的历史、文化、科技、艺术,一起分享博物馆知识的点点滴滴,一起分享读书的快乐。
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魏大师队伍里的几十号人相视一眼。
技能类也是一样,如果单单只是一本技能经验书的话,这效果就太微乎其微了,从魅力果实上就可以看得出来,增加的效果非常少,吃一个并不明显,这也是张烨全部下注的原因,数量多了才能看出效果嘛,否则还不如不用。
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